第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 攻略第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略

特殊スキル名 効果
ブロッキング 「盾」装備の場合、「シールド防御」を、「剣」装備の場合、「切り払い」を発動させます。発動確率は相手との技量差で決定 します。
底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇します。レベルが高いほど効果も高くなります。
再攻撃 相手より技量が20以上ある場合、相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行います。
援護攻撃 隣接ユニットへ援護攻撃に入ります。1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能です。
援護防御 隣接ユニットへ援護防御に入ります。1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能です。
闘争心 出撃時に気力+10。
戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+3。
気力限界突破 気力上昇の上限が170になります。
気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1。
気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1。
気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2。
気力+(撃破) 味方の誰かが敵機を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1。
Eセーブ 武器の消費ENが通常の消費量の80%になります。
Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になります。小数点以下は切り捨て。
カウンター 反撃選択時に攻撃側の相手ユニットより先に攻撃をしかけます。発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定します。
連携攻撃 援護攻撃による攻撃が確実にクリティカルになります。なお、再攻撃は対象となりません。
見切り 気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+10%されます。
ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となります。
ダッシュ ユニットの移動力が+1されます。また、気力130以上で移動力が+2されます。
連続行動 気力120以上で敵を撃墜した場合、1回だけと再行動できます。この権利は1ユニットにつき1フェイズに1回だけであり、メインパイロットが代わっても権利は復活し ません。
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することができます。
サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視します。
修理スキル 修理コマンドを使用した場合、HPを回復させる量が通常の1.5倍になります。
補給スキル 補給能力を持った機体に搭乗した場合、移動後に補給ができます。
パーツ供給 隣接するユニットに消費系強化パーツを使用する事ができます。
SPアップ 最大SPがスキルレベル毎に5ポイント上昇します。
SP回復 SPが毎ターン10ポイント回復します。
強運 敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になります。
指揮官 周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇します。スキルレベルとスキル所持者との距離で効果が決定します。
戦術指揮 個別コマンド「戦術指揮」が使用可能となり、「攻撃」「防御」「特攻」の効果に応じて1ターンの間、味方パイロットの能力が変化します。
超能力 命中率・回避率が上昇します。レベルが高いほど効果も高くなります。
超A級超能力 超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復します。
ゲーマー 気力130以上で技量が+10されます。
ゲームチャンプ 気力130以上で技量が+30されます。
オーバーセンス 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力を上昇させます。レベルが高いほど効果も高くなります。
ネゴシエイター 戦闘した相手の気力を-3します。また、味方部隊の修理費精算時に、スキル所持者がマップ上にいると、修理費がゼロになります。
ニュータイプ 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びます。レベルが高いほど効果も高くなります。
SEED 気力130以上で発動。与える最終ダメージが1.1倍になり、最終命中率・回避率・クリティカル率+20%。
天才 命中率・回避率・クリティカル率が+20%されます。
精神耐性 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化します。なお、サブパイロット時は、このスキルは無効です。
野性化 気力130以上で与える最終ダメージが1.1倍になります。
螺旋力 命中率が上昇し、相手の攻撃で受ける最終ダメージが減少します。
社長 マップクリア時、出撃しているパイロット全員にPPが+5されます。
サラリーマン レベルアップ時・撃墜数10機ごと・マップクリア時に出撃している場合、PPが+3されます。
精密攻撃 クリティカル発生時、ダメージが1.5倍になります。
????? HPが10%以下になると、命中・回避が+30、格闘・射撃・防御・技量が+20されます。
気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+30%されます。
2回行動 1ターンの行動回数が2回になります。