第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 攻略:第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略
特殊能力名 | 効果 |
バリア・アーマー系 | 敵の攻撃に対する特殊な防御機構です。効果はバリア・アーマーごとに異なります。 |
D・フォルト | 1500以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを5消費。 |
Iフィールド | 射撃のビーム攻撃によるダメージを1000軽減。発動時、ENを10消費。 |
IフィールドΔ | 射撃のビーム攻撃によるダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを10消費。 |
フォトンマット | 全属性ダメージを1000+オーバーセンスL毎100軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを5消費。 |
GNフィールド | 2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを10消費。 |
輻射波動 | 全属性のダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを10消費。 |
VPS装甲 | ビーム属性以外のダメージを2000軽減。発動時、ENを10消費。 |
修理装置 | 自機及び隣接ユニットの修理が可能(移動後可)。 |
補給装置 | 隣接ユニットの補給が可能(移動後不可)。 |
剣装備 | 特殊スキル「ブロッキング」を修得している場合、確率で敵の特定の攻撃を切り払います。 |
盾装備 | 防御時、ダメージを60%軽減。特殊スキル「ブロッキング」を習得している場合、確率で防御選択時以外にも防御時同様の効果を得ます。 |
変形 | 個別コマンド「変形」で形態を変化させることができます。 |
合体・分離 | 個別コマンド「合体」「分離」で形態を変化させることができます。 |
超獣合神 | 気力130以上で個別コマンド「超獣合神」が使用可能になり、ダンクーガノヴァに超獣合神することができます。 |
六神合体 | 気力130以上で個別コマンド「六神合体」が使用可能になり、ゴッドマーズに六神合体することができます。 |
単分離 | HPが0になる、または個別コマンドの「単分離」によって分離します。 |
分身系 | 敵の攻撃を完全に回避する機構です。効果は能力ごとに異なります。 |
ゲッタービジョン | 気力130以上で発動し、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避します。 |
ハイパージャマー | 気力130以上で発動し、敵の攻撃を30%の確率で完全に回避します。 |
ジャミング機能 | 周囲2マス内の味方ユニットの最終命中・回避率に+10% |
オーバースキル | オーバーマンの持つ特殊な能力です。気力130以上で発動し、効果は能力ごとに異なります。 |
亜空間突入 | 気力130以上で発動し、移動時に地形の影響を無視し、敵の攻撃を25%の確率で完全に回避します。 |
トリニティチャージ | 1マップに1回だけENを全回復できる個別コマンド「トリニティC」を使用できます。 |
バイオセンサー |
気力130以上、ニュータイプL5以上で発動し、機体が強化されます。 ※Zガンダムの機体フル改造機体専用ボーナス |
サイコ・フレーム |
気力130以上、ニュータイプL5以上で発動し、機体が強化されます。 ※νガンダムの機体フル改造機体専用ボーナス |
機関暴走 | ダンクーガノヴァに超獣合神した後、5ターンが経過すると強制的にノヴァイーグルの状態に戻ります。なお、同じマップでは再度の超獣合神はできません。 |
反陽子爆弾 | この機体が撃墜されると作戦目的とは関係なく、ゲームオーバーになります。 |
操縦者交代 | 個別コマンド「操縦者交代」を使用するとメインパイロットとサブパイロットが交代します。 |
螺旋力発動 | 気力130以上で特殊能力「HP回復(小)」が発動します。また、パイロットの気力と螺旋力のレベルによって、機体の最終与ダメージに補正が入ります。 |
エレメントシステム | 気力130以上で ヘッド(=メインパイロット)の能力値(格闘他)が、搭乗する3名のパイロット内で最高値のものが適用されます。 |
KLF | 空中にいても毎ターンのEN消費がありません。 |
対精神攻撃 | 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化します。 |
オールキャンセラー | 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」「EN▼」「運動性▼」「照準値▼」「装甲値▼」を無効化します。 |
HP回復 | 自軍フェイズ開始時にHPが回復します。回復量は能力に応じて異なります。 |
EN回復 | 自軍フェイズ開始時にENが回復します。回復量は能力に応じて異なります。 |